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信長の野望・蒼天録 機種:PC,PS2,PSP 作曲者:山下康介 発売元:コーエー 発売年:2002年(Win)、2003年(PS2)、2011年(PSP) 概要 「信長の野望」シリーズ第10作目。いつも通り大名でプレイできるほか、軍団長・城主のプレイも可能。 謀略・外交に重点を置いた戦略重視のゲームスタイルを取った作品で、シリーズの中でも玄人好みの渋めの作風。 音楽も他のシリーズ作と比べてかなり重厚。全体的に和風色は薄く、クラシックの様な格調高いオーケストラ系の曲が中心。 チェコフィルハーモニー室内管弦楽団による生演奏ということなので聴き応えは抜群。 サントラは『信長の野望 至上音盤』に収録されているが、全曲収録ではない。 後に発売された『信長の野望 30周年記念CD-BOX』ではその未収録分も収録されている。 (前作:信長の野望 嵐世記 次作:信長の野望 天下創世) 収録曲 曲名 補足 順位 繚乱の大地 オープニング 夜明けの蒼 タイトル・初期設定 まほろばの丘 攻略フェイズ 炎舞の望 軍略フェイズ・一般 猛る白狼 軍略フェイズ・織田 狼煙の杜 軍略フェイズ・武田 孤高なる路 軍略フェイズ・上杉 老鋭なる戦陣 軍略フェイズ・毛利 琴弦の旋律 軍略フェイズ・切支丹 摩利支天と共に 軍略フェイズ・仏教 萌黄なる足音 軍略フェイズ・幕府公家 動乱の兆し 軍議 流転の戦局 野戦・序盤 激震の果てに 野戦・終盤 闘いの言霊 攻城戦・攻撃側 逆巻く戦局 攻城戦・守備側 虚光の渦中 外交・大名 雅なる帝 外交・朝廷 雄叫びの大地 外交・諸勢力 市人の笑み 外交・商人 草陰の瞳 外交・忍者 光の啓示 外交・切支丹 紅の薄様 縁組イベント 佇む水面 会見イベント 血海の死闘 海賊同士の戦い 哀しみの内壁 謀叛イベント 光臨の大地へ プレエンディング・大名 ぬくもりの春 プレエンディング・配下 黄泉つ平坂 ゲームオーバー 刻の舞人 エンディング サウンドトラック 信長の野望 至上音盤 信長の野望 30周年記念CD-BOX
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提供サイト 信長の野望 レビュー 2006/04/15(土) 【名前】信長の野望覇王伝 【ジャンル】歴史ゲーム 【サイト名】KOEI 【使用機種】W31SA 【課金体系】月額制(一月ごとにシナリオ追加される) 【容量】1.4MB 【通信機能】なし 【プレイ時間】30分 【評価・点数】★★★★☆ 【感想・レビュー 】評価はあくまで携帯ゲームとして。実際、信長の野望自体はPC版やPS2版などみてわかる通り、進化してる。ので、古い信長の野望だという点は間違いない。 ただ、携帯ゲーとしては良好ではないか。いわゆる、ちょっと外出先での暇つぶしとかにどぞ。本腰据えてプレイするならPCPS2版をどぞ 2006/03/03(金) 【名前】 信長の野望~覇王伝~ 【ジャンル】 歴史シュミレーション 【サイト名】 信長の野望(コーエー) 【使用機種】 W21T 【課金体系】 月額500円 【容量】 1500k 【通信機能】 初めからやる時のみ認証あり 【プレイ時間】 4時間 【評価・点数】 5/5 【感想・レビュー 】 社員っぽくなるけど、 BREWのシュミレーションでは一番やり応えがあるかな。 最初に難易度を3つの中から選べれるので自分のレベルに応じてできると思います。 難易度は中を選んでやりましたが、これでも十分やり応えあります。 4時間経過時点で国盗りの3/100しか終わってないw ゲームの基本的な流れは 内政→論巧を繰り返して国力を高め、 軍備→外交→調略で他国を奪う。それの繰り返しですが、 これが意外に難しい。 敵の情報をしっかり見ていても、 実際は情報以上の戦力で敵が迎え撃ってくるので大慌て(足軽以外の雑兵は偵察で表示されない) 苦労して国を落としても、 侵略国の内政がめちゃくちゃで、国力高めてる間に違うところに攻められてアボーンなどなど。 統一までかなり時間はかかりそうだが 非常にいい暇つぶしになりそう。 音楽もGOOD。 ただ、軽い単調作業や同じゲームを長いことすることができない人にとっては-2かな。
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このページでは、『信長の野望』シリーズの顔グラ変更方法について解説しています。 『三国志』シリーズについては、「顔グラ変更について」「顔グラ変更について(三国志8以前)」をご覧ください。 [部分編集] 信長の野望・天下創世の場合(体験版でのみ検証) + 詳細はこちらから CAUTION 筆者は天下創世を所有しておりません。以下の内容は、体験版でのみ検証しております。 体験版で使用できない機能(新武将など)は、ネット情報をまとめただけなので、誤りを含む可能性があります。 天下創世をお持ちの方は、内容の補筆・訂正をお願いいたします。 (ご自分で編集するのが難しいなら、コメントで情報提供してください。筆者の方で編集します) なお、以下の内容はフリーウェアでできますが、相当に手間がかかります。 コーエー公式の顔変更エディタは有料(2000円)ですが、使い勝手は良いらしいです。 大量の武将の顔グラを変更するなら、素直に公式エディタを購入するべきかもしれません。 1.バックアップを取る ゲームのインストールフォルダ内のサブフォルダ「Grp」を開き、以下のファイルをバックアップしておきましょう。 KAO_L.N11 KAO_M.N11 KAO_S.N11 2.各種ツールをダウンロードする 下記のツール(ソフトウェア)をダウンロードしましょう。 n11facee : 顔グラ変更ツールです。 ここから ダウンロードできます。 使いやすいですが、もともと体験版用に開発されたので、一部の武将(顔CG番号1000以降)の顔グラ変更ができません。 また、Vista環境で使えるかどうかも不明です。 上記の理由により、RPGViewerと併用しましょう。なお、解凍後はnamen11.txtを捨ててください。 RPGViewer :n11faceeで変更できない武将は、RPGViewerで編集します。 「三国志IXツール解説サイト」 →「中華ツール置き場」→『RPG Viewer30 build1024 by Van氏』の順にクリックして保存。 JTrim、Vix :原画の加工に使います。 「JTrim」 、 「Vix」 からそれぞれダウンロードしましょう。 3.画像を用意する まず、このページの「三国志Ⅸの場合」と同様にして、必要な原画を収集しましょう。 入手できたら、 「JTrim」 で必要なサイズに加工してください。 天下創世では、240*240, 96*120, 56*70の3種類のBMP画像(256色)を使います。 サイズ調整がすんだら、このページの「三国志Ⅸの場合」と同様にして、「Vix」で256色に減色してください。 ただし、パレット選定のところだけは、下のように変えてください。 <三国志Ⅸの手順> 「パレット選定の方法」の中から「他の画像からパレットを抽出」を選択し、 上で抽出した阿会喃の顔グラ(3種類ありますが、どれでもよいです)を「参照」で指定します。 ↓ <天下創世の手順> 「パレット選定の方法」の中から「自動(メディアンカット)」か「自動(多い色から)」を選択します。 どちらが良いかは、好みで選んでください。 4.顔CG番号を調べる n11faceeとRPGViewerでは、武将名ではなく顔CG番号で置換を行います。 なので面倒ですが、顔を変えたい武将が何番の顔グラを使用しているか、最初に調べないといけません。 + 既存武将の場合(PK追加武将を除く) 1. このサイト に行き、編集したい武将の名前を検索して、顔CG番号を調べてください。 ↓ 2.RPGViewerを起動し、「File」→「Open」→「Japan Korea」→「KOEI」→ 「Nobunaga's Ambition Series」→「Nobunaga's Ambition 11 天下创世」の順に選択してください。 ↓ 3.左側の「Grp\KAO_L.N11」をクリックすると、織田信長の顔グラ(240*240)が表示されます。 メニューバーから「View」→「Goto Picture」→「上で調べた顔CG番号+1」を入力、としてください。 (顔CG番号は0番から始まるのに対し、RPGViewerでは最初を1番とするので、「+1」が必要になります) ↓ 4.表示される顔グラを見て、編集したい武将のものと一致しているか確認してください。 ゲームをVer1.2以降にアップデートしていると、一致しない場合があります。 + 補足:アップデートによる顔CGの変更 ゲームをアップデートすると、Ver.1.2以降で一部武将の番号が変更されます。 例えば「明智秀満」は、上記サイトでは「199番」です(「長野業盛」「龍造寺家晴」と同じ顔グラを使いまわし)。 Ver1.2以上にアップデートすると、顔グラが大量追加され、「明智秀満」は「1442番」(新規追加CG)になります。 (変更されている場合、必ず「1000番」以降になります。620~999番は空白のままです) 一致している →番号をメモしてからRPGViewerを終了し、「5.顔グラを置換する」に進んで、 n11faceeで顔グラ変更してください。 一致しておらず、PKを導入していない(無印である) →メニューバーから「View」→「Goto Picture」→「1001」を入力、としてください(1000番以下はチェック不要)。 次に「右矢印アイコン(View the next picture)」を連続クリックして、変更したい武将の顔を探しましょう。 変えたい顔グラが表示されたら番号をメモし、「5.顔グラを置換する」に進んで、 RPGViewerで顔グラ変更してください。 一致しておらず、PKを導入している →「6.顔グラを追加する(PK限定)」に進み、番号620~999の中から好きな場所を選んで、 導入したい顔CGを追加します。あとは、PKの武将エディタで顔グラを変更してください。 (上の無印のときと同じやり方をしてもOKですが、この手順の方が簡単です) + 新武将・姫武将・PK追加武将の場合 1.RPGViewerを起動し、「File」→「Open」→「Japan Korea」→「KOEI」→ 「Nobunaga's Ambition Series」→「Nobunaga's Ambition 11 天下创世」の順に選択してください。 ↓ 2.左側の「Grp\KAO_L.N11」をクリックすると、織田信長の顔グラ(240*240)が表示されます。 メニューバーから「View」→「Goto Picture」→「501」を入力、としてください。 次に「右矢印アイコン(View the next picture)」を連続クリックして、変更したい武将の顔を探しましょう。 変更したい顔グラが表示されたら番号をメモし、「5.顔グラを置換する」に進んでください。 (n11faceeなら「番号-1」、RPGViewerなら「番号そのもの」を使用します) 620番までに表示されなかったら、下の3.に進んでください(621~1000番はチェック不要)。 ↓ 3.メニューバーから「View」→「Goto Picture」→「1001」を入力、としてください。 次に「右矢印アイコン(View the next picture)」を連続クリックして、変更したい武将の顔を探しましょう。 変えたい顔グラが表示されたら番号をメモし、「5.顔グラを置換する」に進んで、 RPGViewerで顔グラ変更してください。 + 多数の武将を調べる場合 大量の武将の顔CG番号を調べる場合は、下の記事もご覧ください。画像比較ツールを利用することで、 「顔を目で探してCG番号を特定する」作業を自動化しているので、多少は楽になります。 関連記事:信長の野望・天下創世の場合/補足 ただし、下準備が大変なので、調査人数が5人未満くらいなら却って手間が増えます。 大量の調査を行う場合のみ、「補足」の方法をご利用ください。 5.顔グラを置換する n11facee、RPGViewerのいずれかを使用して、顔グラの置換を行います。 使える状況ならば、n11faceeを優先的に使用しましょう(RPGViewerだと手間がかかります)。 + n11faceeの使用法 同封のreadme.txtに説明がありますが、こちらにも記載しておきます。 1.KAO_L.N11、KAO_M.N11、KAO_S.N11の三つのファイルをコピーし、n11faceeのあるフォルダにペーストします。 ↓ 2.n11faceeを起動し、編集したい顔CG番号を選択します。 次に「導入」を3回クリックして、用意したBMP画像を取り込んでください。 大・中・小の3種類の画像がありますが、どういう順番にしても構いません。 ↓ 3.n11faceeのあるフォルダ内のKAO_L.N11、KAO_M.N11、KAO_S.N11をコピーし、 元の場所(インストールフォルダ\Grp)にペーストして、同名のファイルを上書きします。これで終了です。 + RPGViewerの使用法 上記のように、天下創世では240*240, 96*120, 56*70の256色BMP画像を使います。 一方RPGViewerは、256*256, 128*128, 64*128の画像を必要とします。 このずれを補正するため、RPGViewerを使うには、先に用意した画像の調整が必要となります。 調整ができたら、RPGViewerを起動して、画像の置換を行います。 + 画像の調整 1.JTrimを起動し、240*240の画像を開きます。 ↓ 2.メニューバーから「イメージ」→「余白作成」を選択し、「上下左右に個別に指定する」にチェックを入れ、 「下の余白16」「右の余白16」「余白の色:黒」に設定して、「OK」します。 これで、RPGViewerに使用可能なサイズ(256*256)に変換されます。 ↓ 3.「ファイル」→「上書き保存」とします(「別名で保存」しても構いません)。 複数の武将の顔グラを変更する場合、ここまでの手順を繰り返して、全員分を256*256にしてください。 ↓ 4.上記1~3と同じ要領で、96*120の画像を128*128に調整します。 「下の余白8」「右の余白32」に変更する以外は、全く同じです。 ↓ 5.上記1~3と同じ要領で、56*70の画像を64*128に調整します。 「下の余白58」「右の余白8」に変更する以外は、全く同じです。 以上により、用意した画像をRPGViewerで使用できるようになりました。 + 画像の置換 1.RPGViewerを起動し、「File」→「Open」→「Japan Korea」→「KOEI」→ 「Nobunaga's Ambition Series」→「Nobunaga's Ambition 11 天下创世」の順に選択してください。 ↓ 2.左側の「Grp\KAO_L.N11」をクリックすると、織田信長の顔グラ(240*240)が表示されます。 「View」→「Goto Picture」を選択し、「4.顔CG番号を調べる」で見つけた番号を入力してください。 ↓ 3.顔グラ変更したい武将が表示されたら、「Import」→「Import」を選択し、256*256の画像を読み込みます。 きちんと読み込めたら、「Import」→「Save Changes」を選択し、変更を保存してください。 ↓ 4.上記2&3と同じ手順により、中・小サイズの顔グラを置換します。 中サイズ(128*128)は「KAO_M.N11」、小サイズ(64*128)は「KAO_S.N11」を指定してください。 以上により、顔グラの置換が完了します。 6.顔グラを追加する(PK限定) 620~999番など、空白の場所にCGを追加することで、PKの武将エディタで使える顔が増えます。 n11faceeでは999番までですが、RPGViewerなら1000番以降にも追加できると思います。 (ただし、番号の上限(何番まで使えるか)は、筆者には分かりません) 具体的なやり方は、「5.顔グラを置換する」を参照してください(未使用の番号を選ぶ以外、全く同じです)。 (注)新武将作成時には、620~999番の顔CGは使えません(顔選択時に空白(ブラック)になる)。 ただし、適当な顔で作成した後で、PKの武将エディタで620~999番の顔に変更することは可能です。 7.顔グラが変更できたか、確認する 信長の野望・天下創世を起動し、顔グラがきちんと変更できたか確認してください。 [部分編集] 信長の野望・天下創世の場合/補足 + 詳細はこちらから 0.基本説明 ここでは、複数武将の顔CG番号を画像比較ツールで調べる方法を解説しています。 大まかな流れは、以下の通りです。 (1)天下創世を起動して「武将一覧」を開き、番号を調べたい武将の「プリントスクリーン」を取る。 ここで「武将名-顔グラ」の対応が付く。 (2)RPGViewerで武将全員の顔グラを抽出し、「顔CGライブラリ」を作成する。 連番(顔CG番号+1)でファイル名がつくので、「顔グラ-顔CG番号」の対応が付く。 (3)「プリントスクリーン」と「顔CGライブラリ」をVixで加工し、顔グラ以外の部分を除去した後、 ツールで画像比較する。 (4)(3)で一致した画像は、「武将名-顔グラ-顔CG番号」の対応が付く。 すなわち、調べたい武将の番号が分かったことになる。 尤も、公式の顔変更エディタなら「武将名」から「顔グラ」「顔CG番号」がすぐに分かり、 そのまま顔グラ変更できるそうです。手間がかかっても無料でやりたい方のみ、以下の内容をお読みください。 1.各種ツールをダウンロードする 下記のツール(ソフトウェア)をダウンロードしましょう。 Clip Saver :クリップボード拡張ツールです。 こちらから ダウンロードしてください。 このツールを起動しておくと、PrintScreenで取り込んだ画像を自動的に保存してくれます。 ただし32ビットBMPになるので、ソフトウェアによっては読めなかったりします。 ifDIB.spi Susie用プラグインです。Susieプラグインに対応したソフトウェアに導入すると、 32ビットBMPを扱えるようになります。Vixは標準状態で32ビットBMPを読めるはずですが、 エラーが出たら、このプラグインを入れてください(ifDIB.spiをVixと同じフォルダ内に置くだけです)。 【渡辺 裕朗】ホームページ →ソフトウェア→ifDIB022.lzh とクリックしてダウンロード。 SimiPix :大量の画像を比較して、近似したものを見つけるツールです。 こちらから ダウンロードしてください。 2.調査する武将のプリントスクリーンを取る 1. このサイト の解説を読み、天下創世がウィンドウモードで動くようにしてください。 要約すれば、HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\Nobunaga11\Configs にある FULLSCREEN の値を「0」に書き換えるだけです。 ただしレジストリを書き換えるので、自己責任でお願いします。(きちんと解説どおりにすれば、特に危険はありません) ↓ 2.Clip Saverを起動し、「ファイル」から「自動保存」にチェックを入れてください。 チェックを入れたら、邪魔にならないようにClip Saverを最小化し、天下創世を起動しましょう。 (ここでClip Saverを終了しないでください) ↓ 3.天下創世の「情報」画面を開き、「武将一覧」で顔グラを変更したい武将を表示させてください。 顔グラ(96*120)が完全に見えていることを確認したら、「Alt + PrintScreen」を押してください。 Clip Saverの機能により、表示画面が自動的にBMPファイルとして保存されます。 (「PrintScreen」でも構いませんが、画像が不必要に大きくなるので、少々鬱陶しいです) ↓ 4.複数の武将の顔CG番号を調べる場合、「表示武将を変える」→「Alt + PrintScreen」を繰り返し、 全員分のプリントスクリーン(BMPファイル)を取ってください。 この間、天下創世のウィンドウは決して動かさないでください。少しでも動くと、後の作業に支障が出ます。 ↓ 5.すべて終わったら、Clip Saverと天下創世を終了して次に進んでください。 3.顔CGライブラリを作成する 1.RPGViewerを起動し、「File」→「Open」→「Japan Korea」→「KOEI」→ 「Nobunaga's Ambition Series」→「Nobunaga's Ambition 11 天下创世」の順に選択してください。 ↓ 2.左側の「Grp\KAO_M.N11」をクリックしてください(織田信長の顔グラ(96*120)が表示されます)。 ↓ 3.どこでもいいので新規フォルダを作成し、「顔CGライブラリ」とリネームしてください。 ↓ 3.「Export」→「Advanced」と選択し、「FileName Pattern」を {$PICID} に変更して「OK」してください。 (要するに、-{$FRAMEID} の部分をカットするだけです) ↓ 4.出力画像の保存場所を聞かれるので、「顔CGライブラリ」フォルダを指定して「OK」してください。 「Start」を押すと、全武将の顔CGが連番で出力されます。全員分が出たら、RPGViewerを終了してください。 ↓ 5.620~1000番は空白(真っ黒)なので、ゴミ箱に捨ててください。ゲームバージョン1.2以上の場合、 1001番以降の空白ファイルがあれば、それも全て捨ててください。 (空白ファイルがあると画像比較の邪魔になりますので、捨て忘れのないようにしてください) 4.比較用画像を作成する 1.どこでもいいので新規フォルダを作成し、「比較用フォルダ」とリネームしてください。 ↓ 2.Vixを起動し、「2.調査する武将のプリントスクリーンを取る」で保存した画像を一枚開いてください。 (標準状態だと、Clip Saverと同じフォルダ内に保存されます。開くのはどれでも構いません) ↓ 3.「編集」→「トリミング」を選択し、「切り出す画像サイズ」に「96*120」と入力してください。 次に、切り出し枠(初期状態だと画面の左上にあります)をマウスで動かし、 画像中の顔グラとぴったり重なるようにしてください。 重なったら、トリミングをキャンセルして、開いた画像を「最小化」してください。 (注)ピクセル単位で正確に重ねてください(「表示」→「拡大」を使うと良いです)。 多少のずれは許容範囲ですが、ここをいいかげんにすると画像比較の精度が落ちます。 画像比較で「画像差0」(完全一致)にならない場合、切り出し位置がずれています。 (注2)画像は「閉じ」ずに「最小化」してください。「閉じる」とすると、 画像サイズや切り出し位置の数値がリセットされて、ゼロに戻ってしまいます。 ↓ 4.保存したプリントスクリーン画像をすべて選択し、下の操作を行ってください。 「画像」→「総合変換」→「トリミング等」タブで「トリミングを行う」にチェックを入れる→ 「出力」タブで「比較用フォルダ」を指定→「フォーマット」タブでBMPを選択→「OK」 この操作で顔グラ部分だけが切り出され、BMPファイルとして「比較用フォルダ」に保存されます。 きちんと出来ていることを確認したら、いったんVixを終了します。 ↓ 5.Vixを再起動し、「顔CGライブラリ」の画像すべてを選択して、下の操作を行ってください。 「画像」→「総合変換」→「トリミング等」タブで「トリミングを行う」にチェックを入れ、 「切り出す画像サイズ」に「96*120」と入力→「出力」タブで「比較用フォルダ」を指定→ 「フォーマット」タブでBMPを選択→「OK」 5.画像比較を行い、顔CG番号を調べる 1.SimiPixを起動し、「比較用フォルダ」を対象に設定して、「検索・抽出」を実行してください。 (対象フォルダは、「サブフォルダを含める」チェックボックスの左脇のボタンで指定できます。 ドラッグ&ドロップには対応していません) ↓ 2.類似画像を順に見比べてください。左右の顔が一致した場合、左側の「画像名」から「-1」したものが、 その顔CGの番号になります。 (例)「画像名」50.bmpと「類似画像名」csv00010.bmpが同一なら、その顔グラは「49番」です。 ↓ 3.各武将について、「武将名-顔CG番号」の組み合わせをメモしてください。 顔を見ても武将名が分からない場合、Clip Saverのフォルダを開いて、 右側の「類似画像名」と同名のファイル(上の例だと、csv00010.bmp)を開けばOKです。 こちらはトリミング前の画像なので、武将名が残っています。 6.顔グラを置換する この記事に進んで、解説に従って顔グラを置換してください。 n11faceeなら「顔CG番号」、RPGViewerなら「顔CG番号+1」を使用すればOKです。 [部分編集] 信長の野望・革新PKの場合(未検証) + 詳細はこちらから CAUTION 筆者は革新を所有しておりません。以下の内容はネット情報をまとめただけなので、誤りを含む可能性があります。 革新をお持ちの方は、内容の補筆・訂正をお願いします。 (ご自分で編集するのが難しいなら、コメントで情報提供してください。筆者の方で編集します) 注意 以下の方法で変換する場合は革新PKの本体のバージョンを最新(1.03)にしないこと。 最新バージョンだと5.の部分で顔グラが反映されません。 1.バックアップを取る ゲームのインストールフォルダ内のサブフォルダ「Grp」を開き、以下のファイルをバックアップしておきましょう。 Edit_Kao_L.n12 Edit_Kao_M.n12 Edit_Kao_S.n12 2.各種ツールをダウンロードする 下記のツール(ソフトウェア)をダウンロードしましょう。 Nobu12 Face Editor(頭像編輯器) : 顔グラ変更ツールです。 ここから 入手できます。(画面左上の「ダウンロード」をクリック) 解凍すると、革新用の改造ツールセットが出てきますが、ここで使うのは「Nobu12 Face Editor」フォルダの中身だけです。 使用には.Net Framework 2.0が必要なので、導入していない人は WindowsUpdate を実行しておきましょう。 このツールを使用することで、顔グラの「追加」枠(1000人分を導入可能)に好きなCGを登録できます。 ここで顔グラを追加した後、PKの武将編集機能で顔グラを変更すればOKです。 JTrim :原画の加工に使います。 「JTrim」 からダウンロードしましょう。 3.画像を用意する まず、このページの「三国志Ⅸの場合」と同様にして、必要な原画を収集しましょう。 入手できたら、 「JTrim」 で240*240のBMP画像(24ビット)に加工してください。 革新では、240*240, 96*120, 56*70の3種類の画像を使いますが、 96*120, 56*70はNobu12 Face Editorの機能で作成されるので、準備不要です。 4.顔グラを追加する Nobu12 Face Editor(頭像編輯器)の使用法は、 この動画 で解説されています。 これを見れば十分ですが、こちらにも上記動画の内容を記載しておきます。 1.メニューバーから「設定」→「遊戲安裝位置」と選択し、インストールフォルダ(普通はKOEI\nobu12)を指定して「OK」します。 ↓ 2.下にある「追加頭像」をクリックし、任意の番号(1700~2699から選択可能)を指定して、 メニューバーから「工具」→「頭像生成」と選択します。 ↓ 3.用意した画像(240*240)を指定します。次に赤枠をマウスで移動して、顔が枠内に収まるようにしてください。 (赤枠内の部分が、中サイズ(96*120)&小サイズ(56*70)の顔グラになるようです) ↓ 4.右下の「確定寫入」をクリックした後、メニューバーから「檔案」→「結束」として終了です。 5.顔グラを変更する 革新PKを起動し、武将編集機能を使用してください。追加した顔グラを好きな武将に導入したら、それで終了です。 注意事項 自作した画像で無い限り、それは他人の著作物です。各々の良識に従い、自己の責任の元で動画をうpしましょう。なお、自分のPCの中だけで使用する場合は問題ありません。 2ch ゲームカテゴリ内 歴史ゲーム板を「三国志 改造」とかで検索するともっと幸せになれるかもしれません(アニメ系顔グラ関連は専門スレがあるので、顔グラ関連の話は改造スレではなくそちらでしましょう)。 コメント欄 『信長の野望』の顔グラ変更の記事が無かったので、作成してみました。ただし、ネット情報をまとめただけなので、信頼性は極めて不十分だと思います。誰でも編集できるWikiですので、誤りや不足の点は、どしどし修正してくださるようお願いします。ご自分で編集するのが面倒な方は、コメント欄での情報提供をお願いします。 -- 顔編集者 (2009-10-11 00 17 23) 天下創世は24ビットbmpが使えるので256色に減色する必要はありませんよ。 -- 名無しさん (2009-10-11 06 18 45) ↑情報提供ありがとうございます。体験版では、n11faceeだと24ビットBMPは色化けしますし、RPGviewerだとエラーが出てImportできません(コーエー公式の顔変更エディタは24ビットBMPも使えるそうですが)。製品版では、仕様が変わっているのでしょうか? -- 顔編集者 (2009-10-11 06 51 18) 5.顔グラを置換する の3の部分がうまくいきません。なぜでしょうか???? -- トウガイ (2010-04-25 15 43 16) 天道ではどうでしょうか? -- 名無しさん (2010-12-11 14 11 34) Nobu12 Face Editorが説明どおりにならないのですが。 -- 名無しさん (2011-01-25 21 59 19) ”管理者として実行”すればどうですか? -- 名無しさん (2011-03-15 22 17 04) 買った革新がver.1.03でFace Editorで変更できず。色々試した結果、RPGViewerを使って顔倉の変更が出来ました(PKにて確認) -- 名無しさん (2011-04-16 21 40 43) 注)新武将作成時には、620~999番の顔CGは使えません(顔選択時に空白(ブラック)になる)。 本編初めてエディタで選択不可能でした -- 名無しさん (2011-05-06 15 29 44) n11facee が入手できません・・・ -- 名無しさん (2011-05-15 13 16 14) 嵐世紀や蒼天録は新しい顔グラの追加は可能でしょうか?また新規作成武将にその顔を付ける事は可能でしょうか? -- 名無しさん (2012-01-02 04 53 18) 既存の追加武将グラと置き換える形で使用可。ただしイベント用モブや諸勢力その他の架空武将としてランダムに使われる枠なので注意。 -- 名無しさん (2012-01-16 22 10 25) 天下創世PKで顔追加したけど武将エディタでwktkしながら顔変更しようとしても追加されてない。(ちなみにRPGViewerで621番目に追加、成功しました。)やっぱ追加は無理なのかな? -- 名無しさん (2012-03-27 00 19 40) PKの武将エディタで620~999番の顔に変更することは可能です。 ってあるけどそもそもそんな選べないのでは? -- ↑の名無し (2012-03-27 00 41 18) 天下創世無印ですが、Grp\KAO_L.N11というのが表示されません…RPGviewerは立ち上がり、天下創世を選択するまでは出来たんですけど… -- 名無しさん (2012-04-03 18 36 39) 天下創世の顔グラ追加は公式の顔グラエディタなら可能なの?画像取り込み成功してもゲーム中では枠が増えてない -- 名無しさん (2012-06-22 18 36 42) wiiの方のやり方教えてください -- 名無し君 (2012-07-01 21 23 42) 天下創世PKで顔追加無理だったから登録武将の1番最初のやつ(521番)の顔変更してみたらRPGviewer上では変更できたんだけどゲーム上では色化け?したような変な画像に変わり、ゲーム再起動すると「グラフィックの読み込みに失敗しました」って出て強制終了、ゲーム自体が起動できなくなったのでもうやらない方がいいかも、やるとしても元データのバックアップは超必須。 -- 名無しさん (2012-08-04 03 32 11) Nobu12 Face Editorってもうダウンロードできないのでしょうか、、、 -- 名無しさん (2012-08-22 11 35 27) RPGViewerを使用した画像置換の手順3で、Importを選択すると、Errorのようなものが出ます。どうしてでしょうか? -- 名無しさん (2012-09-02 18 10 08) 革新PKを最近買って顔グラ追加しようNobu12 Face Editorでやっていたのですが、最後の確定寫入までできたのですがゲームの方に反映されません。PKのVer1.02なのですが原因がよくわからなくて困ってます。 -- 名無しさん (2013-06-06 18 05 04) 素の革新にnobu12 face editorを使っているんですが、プログラムフォルダを選択しても画像追加できません。どういうことでしょうか -- 名無しさん (2015-05-26 20 04 56) SA4で顔グラ追加したんですが、ゲームでは反映されません。nobu12 face editorで見ても、追加はきちんとできているのは確認できるのですが…。最近買ったので、最新のVerだと無理なのでしょうか? -- 名無しさん (2021-06-19 16 47 28) Steam版の革新PK、SA4で顔グラ追加OK→ちゃんとゲームでも反映されましたよ。2012年のYouTube動画の概要欄からDLしたNobu12 face editor【革新】頭像編輯器 Build7.12.30.4だとGRP読み込みはOK→しかし工具に頭像生成がなく変更不可でした。 -- 名無しさん (2024-03-26 18 36 36) 名前 コメント
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信長の野望 烈風伝 機種:PC, PS, DC, PSP 作曲者:山下康介 発売元:コーエー 発売年:1999 概要 「信長の野望」シリーズ第8作目。 前作の内政システムを大幅に改善しており、内政面で高い評価を受けている作品である。 音楽も内政時に流れる曲が特に人気が高い。 (前作:信長の野望 将星録 次作:信長の野望 嵐世記) 収録曲 曲名 補足 順位 烈風いざないて オープニング 萌ゆる想い 初期設定 静かなる庵 朝廷外交 深謀の息吹 東北 春霞の頃 関東 揺るぎなき密雲 甲信越 あさき夢の通い路 東海 深雪の宴 畿内 にじむ面影 中国 清流の路 四国 和風369位 晴嵐の大地 九州 乱魂 野戦・小 一叢(ひとむら)の念 野戦・中 望郷叶わぬとも 野戦・大 狂気の淵で 野戦・織田 初代PS269位 睥睨の騎 野戦・武田 果てなき誓い 野戦・上杉 胸臆の望 野戦・毛利 熱き光求めて 野戦・島津 死線を越えて 攻城戦・小 まばゆき明日へ 攻城戦・中 命運と共に 攻城戦・大 一時のぬくもり ラッキーイベント 茜の灯 アンラッキーイベント 月影の謀臣 外交 暁の丘 エンディング サウンドトラック 「信長の野望」究極音盤~烈風伝、将星録/覇王伝、風雲録
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信長の野望 全国版 (タイトルロゴの「全国版」の部分が「全・国・版」と表記されている場合もある) メーカー コーエー 発売日 1986年 対応機種 PC-88.PC-98.X1.X68k.MSX.MSX2.FM-77AV.Windows FC.MD.PCE(SUPER CD-ROM²).PS.PSN"GA".iOS.携帯アプリ 戦国歴史SLGの信長の野望シリーズの第2作 スーパー信長の野望 全国版 1993年8月5日 SFC シナリオ等が増えたSFCへの移植版 PCエンジン iOS さ行 な行 ゲームアーカイブス スーパーファミコン パソコン ファミコンゲーム プレイステーション メガドライブ PR 信長の野望全・国・版ハンドブック (シブサワ・コウシリーズ)
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信長の野望・革新 メーカー コーエー 対応機種 PC.Wii.PS2 発売日 2005年6月22日 ジャンル 歴史シミュレーション 信長の野望シリーズの一つ 従来のマップと違い、日本全国を継ぎ目のない1枚の3Dで描かれた 信長の野望・革新 with パワーアップキット 追加要素などが加わった PC.Wii.PS2で発売
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著作物利用規約 『信長の野望 Online』著作物利用規約 『信長の野望 Online』著作物利用規約(以下「本規約」といいます)は、株式会社コーエーが開発したゲームソフト『信長の野望 Online』(以下「本ゲーム」といいます)の画像(以下「ゲーム画像」といいます)をご利用いただく際の条件を示しています。 また、本規約は株式会社コーエーまたはその関連会社(以下「当社」といいます)が提供するネットワークサービスの一部です。したがいまして、ゲーム画像をご利用いただく際には、コーエーネットワーク利用規約(以下「ネットワーク規約」といいます)についても必ず遵守してください。本規約に明示されていない事項であっても、ゲーム画像のご利用にあたっては、ネットワーク規約に定める内容が適用されます。 ゲーム画像の使用許諾当社は、本ゲームの有効なアカウントをお持ちの方(※)に対して、この方が個人として開設および運営しているホームページであり、且つ非営利を目的として運営しているホームページでのみ、ゲーム画像を掲載および転載することを許諾します。 ※ 「有効なアカウント」とは、本ゲームのオンラインプレイが可能であり、且つ本ゲームの関連サービスを受けることが可能な状態にあるアカウントを意味します。 掲載および転載できることができるゲーム画像上記1に基づき、掲載および転載することができるゲーム画像は、次の内容です。 本ゲームご利用時のゲーム画面(以下「スクリーンショット」といいます) 。 ゲーム画像ご利用にあたっての付帯条件ゲーム画像の掲載および転載にあたっては、以下の事項をご承諾の上、これを遵守してください。 スクリーンショットについて--画像の加工に関して以下の条件のみ認めます。---拡大・縮小・トリミング---保存形式及び圧縮率の変更---キャラクター名、チャットログ、吹き出しの文字部分などへの、単色矩形図形でのマスク処理とモザイク処理 ※上記以外の「重ね合わせ」「透過処理」「画像の連結」「画像の回転」「アニメーション」「文字の書き込み」などの変更、修正、加工を行わないで下さい。ただし、HTMLやCSSなどの機能を利用したスクリプト処理による効果について、直接ゲーム画像に加工が加えられていないことを確認できる場合のみ、これを認めるものとします。--ゲーム画像をホームページに掲載および転載した際には、ホームページのトップページに、以下の表記を必ず明示して下さい。1. 「『信長の野望 Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーに帰属します。」または、「 (C)2004 KOEI Co., Ltd. All rights reserved.」2. このホームページに掲載している『信長の野望 Online』の画像は、『信長の野望 Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。--ゲーム画像を、本ゲームの有効なアカウントをお持ちでない方へ配布や譲渡することはできません。--ゲーム画像を掲載および転載するホームページの内容が、ネットワーク規約の項目15「禁止事項」に該当する内容を含まないようにお願いします。--ゲーム画像のご利用にあたって、お客様同士で何等かのクレーム等が発生された場合には、ネットワーク規約の項目8「ユーザーの自己責任の原則」に従って、お客様同士にて、円満に解決いただくようお願いします。 その他-- 上記3記載の条件を満たしている場合であっても、当社が合理的な理由をもって不適当であると判断した場合には、ゲーム画像を掲載および転載したホームページの修正をお願いする場合があります。--本規約の内容は、当社により随時追加および修正される場合があります。この場合には、最新の内容をお守りください。 (C)2004 KOEI Co., Ltd./KOEI NET Co., Ltd. All rights reserved.
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登録日:2011/09/06 (火) 21 21 06 更新日:2022/08/01 Mon 03 31 58NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 PC PS2 Wii ゲーム コーエー シミュレーション 信長の野望 地方格差 異色作 軍神強すぎ→PK化→弓強すぎ 革新 鬼畜ゲー 信長の野望 革新とは2005年にコーエー(現コーエーテクモゲームス)から発売されたシミュレーションゲーム 2005年に発売されたのはPC版で、2006年にはPS2版が発売 また、信長の野望シリーズお得意のパワーアップキット版も発売しており2007年にPC版のパワーアップキット、2008年にはPS2及びWiiでパワーアップキット(以後PKと表記)が発売された ★一枚マップ 今作の売りは何といってもこれ これまでのシリーズでは内政・外交や戦争はそれぞれ別々の時系列で行われていた しかし今作では、それら全てが日本の一枚マップにて行われる 内政や外交をしている間に別の武将達が兵を集めて他国に攻め込むこともできる 支配国が増えてくるといちいち全国でそれらを操作するのが面倒くさくなるだろう しかし、そういう時のために「委任」というコマンドがある これは内政や外交を任せたい国を選んで、金や兵糧・兵士などの物資を与えておけば自動的にそれら全てをこなしてくれる便利な機能 勿論戦争を仕掛けて欲しくない時ならそれを禁止することもできる ★箱庭内政 今作は箱庭内政だが天下創世の「町並みを作り→施設を建てる」と言うシステムを続投している。 ただし民の忠誠や治水などはオミット、簡略化されているのでスピーディーに進めることが可能。 一見簡略化のように見えるが1枚マップである事と他のシステムがシビアであるので上手く収まっているとも言える。 PKでは特産品を算出する奉行所と貿易システムも追加された。 ★戦争 今作では部隊を編成し行軍内容を指定した後は自動で戦闘が行われる。 勿論、ただ見ているだけでは どんな名将も敗北する ので闘志が溜ったら戦法を使ったり士気が落ちてきたら鼓舞(戦法の一つ、ほぼ成功する)や激励(城にいる留守番要因に頼む、有料かつ成功率低し)で士気を維持する必要がある。 また1部隊には武将を三人編成できるので短所を補ったり戦法の連鎖(必要闘志の高いものから順に連続で使用)を考えて編成する必要がある。 ★技術革新 天下統一のために必要なものは金、兵糧、兵士、人材、これらは当然だが鍵を握るのは技術 足軽、騎馬、弓、鉄砲、水軍、内政、築城、兵器の8のカテゴリーに分けられた技術が今作にはある 例えば足軽等の戦争に関する技術なら革新していくと部隊の移動速度が速くなる、攻撃力上昇、士気が上がりやすくなる等のメリットがありこれがなかなか馬鹿にならない というより技術を革新しなければ大軍を擁していてもアッサリ落ちるので革新は急務だったりする 技術革新をするには「学舎」というそれぞれの技術に応じた施設を建設する必要がある 革新する技術の段階によって必要な学舎の数が変わる 施設があるだけでは何にもならない、そこで技術革新をする適性を持つ武将三名集める 適性はD~SまであるがDでは技術革新は不可能 しかもSの適性を持つ武将もそう多くなく、いても技術革新の期間短縮に関わる政治のパラメーターが低いことが多い 上位の技術を狙うとなれば1~3年かかるなどザラにある また学舎自体も建築物の中ではかなり時間がかかる上に 適正がAの者が3人いないと建てることさえ出来無い(正確には建てるのも技術が必要) ので内政技術者がいないと技術革新は困難な物となる 更にPKでは貿易で友好を上げる事で「南蛮技術」という上記の技術とは違ったメリットのある技術を教えて貰うこともできる 南蛮技術は続投している技術革新と並行できるのもポイント (「しぃるど」とか「ぷれいとめいる」とか「びっぐくろすぼう」とか「ろんぐぼう」とか戦国らしからぬ物や「ふりんとろっくしき&ほいぃるろっくしき銃」に「かっぱんいんさつ」なる時代背景は?的な技術もあるが…) ★難易度 恐らく歴代最高難易度 それは慣れない内は内政にばかり時間をかけてその結果他国の守りが堅くなったり、すぐに攻め込もうにもあっさり返り討ちにあう等がこれまでのシリーズに比べてずっと多いから 早まってもいけないしモタモタしても駄目 戦況を理解するのは簡単じゃないのだ また自国が勢力を拡大すると各地の大名が包囲網を敷いてくるのでかなり鬱陶しくなってくる ★シナリオ 最初から5つのシナリオが用意されており、いずれかの時代からプレイを開始する また各地方の統一のみが目的という短時間プレイに適した地方統一モードもある ・尾張統一(1555年) 織田信長が父信秀の念願尾張統一を果たして尾張斯波家を追い出した時期 同盟を結んでいる斎藤家、そして東の今川家に不審な動きが……… ・龍虎相撃つ(1561年) 桶狭間の戦いで今川義元が散り、松平元康(徳川家康)が岡崎に根城を構える そして武田信玄と上杉謙信が川中島でぶつかろうとしていた…… ・義弟離反(1570年) 浅井長政の裏切りにより、織田信長に包囲網が敷かれる 同盟している家康も拠点が岡崎城しかなくまさに四面楚歌 ・夢幻の如く(1582年) 日本史的に有名な本能寺の変が起こる 歴史イベント無しの織田軍なら確実に天下を取れる ・群雄集結(1557年、仮想) 本来ならば生きていない織田信秀や本願寺蓮如、北条早雲等が生きていたり、生まれてもいない伊達政宗や真田幸村がいたりやりたい放題な仮想シナリオ 羽柴秀吉、柴田勝家、明智光秀が織田信長の配下ではなくバラバラに陣取っている ★主な大名 尾張統一(1555年)での主な大名達 一部説明書からの記載有り ・太田家 生涯を通して北条家と戦った太田資正が大名 技術は大したものがなく、西に武田信玄、南に北条氏康の名門がいて大ピンチ まずは何とかして北の長野業正と同盟を結ぶべし 北条からの攻撃は櫓で耐える、そして武田の攻撃は停戦で耐えよう 余裕ができたら足利や里見を潰す、運がよければ北条も潰せるかもしれない ・織田家 言わずと知れた織田信長が大名 人材は優秀、技術は鉄砲に長ける 東の今川家が最大の恐怖だがそれを越えれば自ずとやるべきことが見つかる あの桶狭間の戦いが起きれば……! 上杉家(長尾家) 公式チート家その1。 領地には金山銀山が数ヶ所存在するため、財政は安定。 さらに、家臣も統率・武勇に長けた者が多く、大名の上杉謙信に至っては統率120・武勇105と正に軍神。 (統率、武勇、知略、政治の各パラメータは家宝などによる補正を除き、上限が120である) 欠点をあげるとしたら、知略の高い武将に恵まれていないぐらい(1555年だとこの欠点も解消されている) 普通に(騎馬や足軽で)攻撃しているだけでも下手をすれば4桁の兵士を倒し、戦法発動で4~5千も削っていくのを見れば凄さが解るというものである (PKの諸勢力は上杉対策であるというのが定説となる位である) 無印版では騎馬の技術を習得していき謙信(勿論知力要員や連鎖要員も随伴)が突撃すれば大抵の武将も城も壊滅するので初心者向きの勢力では最もプレイしやすいと思われる。 武田家 公式チート家その2。 上杉家同様、領地には金山銀山が複数存在する。 家臣団は上杉家に比べると武勇で劣るも、統率はほぼ互角。 知略や政治面では上杉家以上とまるで死角がない。 家臣の中でも真田幸隆…と言うより真田の武将はほぼチートである。 武家としての欠点を挙げる方が難しい…。 と思われがちだが、弱点が存在する。 それは「年代」である。 1570年代になると武田家が誇る優良武将の大方が寿命を迎える年なのである。 何より、上記の上杉と隣接しているので迂闊に進行すると牙を向かれるという恐怖にも苛まれる 家臣団が優秀だとしても謙信の破壊力の前には為すすべもなく壊滅させられてしまう上に国力が下回っているシナリオが多いのも難点となっており実は初心者には厳しかったりする。 ・島津家 史実では南九州を征した島津家 一門には島津四兄弟(家久はまだ)をはじめ彼らの父貴久、その父日新斎と優秀な人材が多い 鉄砲技術に長ける なるべく素早く肝付、伊東を潰し同盟が切れたら相良を潰す そして収入はきちんと確保しよう、人材が優秀ということは金がかかることになるからだ 南九州を征したら大友との決戦の覚悟を決めるのみ 織田家と並んで初心者向けな大名…と思われがちだが九州は激戦区で大友家や龍造寺にも猛将、知将が存在し勢力拡大していくのである程度の見通しを立てることは必要 ・北条家 公式チート家その3 と言っても上杉武田に比べれば武将の平均能力は高くないが北条氏康の存在が大きい 氏康の平均能力は全武将中トップクラス まずは太田を潰し、長野や里見を潰して関東の覇者を目指すのだ ただし、その間に同盟が切れる武田に要注意 技術は内政に長けるが戦争に勝つためには足軽技術を革新するといい 内政技術はそれからでも遅くない ・今川家 弓技術に長け、国力もなかなか 太原雪斎をはじめ人材もそれなりで後ろは同盟している武田と北条、更に松平家が従属とウハウハ 織田家を攻めればいいだけだが、今川義元が軍を率いて織田家に攻め込むなら太原雪斎を部隊に加えておくこと 雪斎がいないと桶狭間で義元が死にます それを除けばこのシナリオで有力な大名の一つである。 PKなら弓を極めると鉄砲マンセーの織田家をひねり潰すのが更に容易になる。 ・松平家 桶狭間で義元が討ち死にすると暫くして松平元康(徳川家康)が岡崎城で独立 事前に駿府城などの兵力を岡崎城に移しておくと今川家を潰すのが簡単になる しかし問題は北に武田、東に北条という名門がいること 狙われやすい駿府城の守りは崩してはならない ・三好家 阿波、堺を領地に持ち人材・収入がいいことや周りに強敵がいないことから天下統一しやすい ……が、1560年頃から寿命が近い武将が多い 武田家よりも素早く勢力拡大を目指して長寿で優秀な人材を確保しよう とりあえず四国を制覇して近畿一帯の掌握が目標 ・伊達家 当然まだ伊達政宗や片倉重長はいない 人材もお世辞にもいいとは言えず、東北は制覇していっても官位は貰えない 尾張統一での伊達家の難易度は高いと言える だが北の斯波や西の宇都宮は大したことはない 毛利家 三矢訓や開始時の「当家は弓の技術に優れて…」の台詞から弓に独自技術が!!! …と思わせておいて特殊技術は水軍にある残念な家 (なお、弓の独自技術は今川と足利です) とは言え弓に対する適性が高いので技術を伸ばしておいて損はしないだろう 知略に優れた武将が多めで浪人も多く出やすいのもメリットである とは言えやはり一線級の家と比べると小粒感は否めない(四国では長宗我部と張り合えるが) …がPKによって弓が異常に強くなった事が追い風となり上位に食い込めるスペックの家となった 余談だが、某笑笑動画には長尾家、武田家に恐ろしい条件を加えた上で統一を目指す動画がある。 条件のいくつかを紹介する。 長尾家、武田家の武将の登用、処断、引抜禁止 両家の武将超絶強化 両家の支配する城の兵力500000 他にも条件はあるが、ここでは割愛する。 興味がわいた方は「織田家の野望」で調べれば幸せになれるだろう。 追記修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 次作の天道でも言えることだけど、このゲームのキーワード、それは「れっつ火事場泥棒!」(某サイトより -- 名無しさん (2013-09-07 14 32 26) 改造スレが一番盛り上がった作品 -- 名無しさん (2016-02-13 12 04 24) PK -- 名無しさん (2016-04-02 15 30 49) ↑記述ミス PKはツッコミどころだらけだったな。「貴様らの戦法など我らがシールドの前には無力だ」とか「大砲より遠くまで届く」矢とか牛とか戦国時代の凄さが滲み出てた(笑) -- 名無しさん (2016-04-02 15 33 36) OMIKATAの記述が必要な気がする -- 名無しさん (2016-04-02 15 57 35) ↑と言うか信長の野望でシステム上起こる理不尽、笑ったり突っ込んでしまう面をまとめて記載する「ここが変だよ信長の野望」みたいな項目作成してもいい…と思うけどニコニコ百科とかぶるしなぁ… -- 名無しさん (2016-04-02 16 13 27) ↑2 弓の項目参照 -- 名無しさん (2016-04-07 21 27 19) 信長の野望じゃなくて、信玄の野望だと思ったりする -- 名無しさん (2016-11-17 23 30 28) ここからなんだよな、チュートリアルが面白くなってきたのはww -- 名無しさん (2016-12-30 18 31 31) PC無印、細々とした調整が入ったCS無印、そしてCS無印ベースで追加要素が入った両PK、とそれぞれでゲームバランスが全く違う顔を見せる。PK追加要素は色んな意味でバランスが変な方向にぶっ飛んでいるので、ゲームバランスとしては騎馬が弱体化したCS無印が一番纏まっているような気がする -- 名無しさん (2020-04-26 02 48 34) 野望シリーズは歴史破壊しまくるのばっかしかない。コーエーは誠歴史の破壊者よのう -- 名無しさん (2021-05-18 12 32 52) 名前 コメント
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著作物利用規約 『信長の野望 Online』著作物利用規約 『信長の野望 Online』著作物利用規約(以下「本規約」といいます)は、株式会社コーエーが開発したゲームソフト『信長の野望 Online』(以下「本ゲーム」といいます)の画像(以下「ゲーム画像」といいます)をご利用いただく際の条件を示しています。 また、本規約は株式会社コーエーまたはその関連会社(以下「当社」といいます)が提供するネットワークサービスの一部です。したがいまして、ゲーム画像をご利用いただく際には、コーエーネットワーク利用規約(以下「ネットワーク規約」といいます)についても必ず遵守してください。本規約に明示されていない事項であっても、ゲーム画像のご利用にあたっては、ネットワーク規約に定める内容が適用されます。 ゲーム画像の使用許諾当社は、本ゲームの有効なアカウントをお持ちの方(※)に対して、この方が個人として開設および運営しているホームページであり、且つ非営利を目的として運営しているホームページでのみ、ゲーム画像を掲載および転載することを許諾します。 ※ 「有効なアカウント」とは、本ゲームのオンラインプレイが可能であり、且つ本ゲームの関連サービスを受けることが可能な状態にあるアカウントを意味します。 掲載および転載できることができるゲーム画像上記1に基づき、掲載および転載することができるゲーム画像は、次の内容です。 本ゲームご利用時のゲーム画面(以下「スクリーンショット」といいます) 。 ゲーム画像ご利用にあたっての付帯条件ゲーム画像の掲載および転載にあたっては、以下の事項をご承諾の上、これを遵守してください。 スクリーンショットについて--画像の加工に関して以下の条件のみ認めます。---拡大・縮小・トリミング---保存形式及び圧縮率の変更---キャラクター名、チャットログ、吹き出しの文字部分などへの、単色矩形図形でのマスク処理とモザイク処理 ※上記以外の「重ね合わせ」「透過処理」「画像の連結」「画像の回転」「アニメーション」「文字の書き込み」などの変更、修正、加工を行わないで下さい。ただし、HTMLやCSSなどの機能を利用したスクリプト処理による効果について、直接ゲーム画像に加工が加えられていないことを確認できる場合のみ、これを認めるものとします。--ゲーム画像をホームページに掲載および転載した際には、ホームページのトップページに、以下の表記を必ず明示して下さい。1. 「『信長の野望 Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーに帰属します。」または、「 (C)2004 KOEI Co., Ltd. All rights reserved.」2. このホームページに掲載している『信長の野望 Online』の画像は、『信長の野望 Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。--ゲーム画像を、本ゲームの有効なアカウントをお持ちでない方へ配布や譲渡することはできません。--ゲーム画像を掲載および転載するホームページの内容が、ネットワーク規約の項目15「禁止事項」に該当する内容を含まないようにお願いします。--ゲーム画像のご利用にあたって、お客様同士で何等かのクレーム等が発生された場合には、ネットワーク規約の項目8「ユーザーの自己責任の原則」に従って、お客様同士にて、円満に解決いただくようお願いします。 その他-- 上記3記載の条件を満たしている場合であっても、当社が合理的な理由をもって不適当であると判断した場合には、ゲーム画像を掲載および転載したホームページの修正をお願いする場合があります。--本規約の内容は、当社により随時追加および修正される場合があります。この場合には、最新の内容をお守りください。 (C)2004 KOEI Co., Ltd./KOEI NET Co., Ltd. All rights reserved.
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信長の野望今までやったことないけど これはどう? 経験者からはいろんな要因からボロカス言われるみたいだけど -- (名無しさん) 2010-12-20 11 23 55 最低限の戦国SLGといった感じ。 よくもわるくも絵的なものも最小限なので、 最近の戦国SLGを基準に考える事すら論外。 ただ入れ込まずに適度に楽しむ事はできると思うので 80MBという低容量の魅力はある。 ただ、この内容で1000円といわれると手は伸び悩むレベル。 -- (名無しさん) 2011-03-02 09 50 50 そもそも、オリジナルの発売が1986年だし、レトロゲームだと割り切る必要はあるかと。 -- (シュウ) 2011-04-21 15 05 42 これも本能寺の変は出来るよね? -- (名無しさん) 2011-07-28 21 50 13 ↑レス無いみたいだから PS版のオリジナルにあたる、PC版の「信長の野望 全国版」は 初めて本能寺の変が確認された作品 それは間違いない 不確かな情報ですまない -- (名無しさん) 2011-08-01 19 22 42